На этот раз ребята подключали к плате Arduino маленький дисплей, знакомились с основами его работы, а также с понятием матрицы, которая отвечает за его работу. Ещё ребята узнали, что такое пиксели и как написать программу, чтобы они светились и гасли. На этом занятии ребята впервые воспользовались библиотекой программ, что значительно облегчает и ускоряет работу программиста.
С каждым занятием ребята получают всё больше полезной информации и применяют её на практике. Желаем им успехов!